Damaq v1.0

Vítejte.

Sorry it’s in Czech only.

A Popis instalace

A.1 Systémové požadavky

Doporučená konfigurace:

· MS Windows 9x/2000/XP™/Linux(core 2.4)/MacOS™ 9 nebo novější,

· Pentium 500MHz procesor nebo novější,

· 35 MB volné paměti RAM,

· 5 MB volného místa na disku,

· rozlišení obrazovky alespoň 1024´768 bodů,

· Java 2 platforma – verze alespoň 1.5 nebo novější.

Poznámka: Aplikace byla testována pouze na operačním systému MS Windows™. Lze však očekávat, že na ostatních operačních systémech s podporou pro prostředí Java platformy poběží aplikace taktéž bez problémů.

A.2 Instalace prostředí Java

Pro běh aplikace je nutné mít nainstalováno prostředí ke spuštění aplikací napsaných v jazyku Java – J2SE (Java 2 Standard Edition). Instalaci prostředí je možné vynechat, jestliže je v OS již přítomna verze alespoň 1.5 (nebo novější). V opačném případě je zapotřebí prostředí před spuštěním aplikace nainstalovat. Instalační soubor prostředí pro OS MS Windows™ se nachází na přiloženém CD v adresáři /install/java, pro jiné operační systémy je nutné instalační soubor získat na http://java.sun.com.

Instalace prostředí probíhá pomocí jednoduchého průvodce, jehož pokyny se stačí řídit.

Na OS Linux je třeba zaregistrovat cestu k binárním souborům prostředí v souboru /etc/bashrc.

A.3 Spuštění aplikace

Soubor s aplikací je třeba zkopírovat a rozbalit pomocí archivačního programu podporujícího ZIP kompresi do libovolného adresáře na pevném disku.

K usnadnění spuštění aplikace byly vytvořeny pomocné dávky (aplikace), které se nacházejí v adresáři aplikace. Volba spouštěcí dávky se může lišit podle použitého operačního systému:

· MS Windows™ – aplikaci lze spustit příkazem pro spuštění souboru damaq.exe,

· Unixové (Linux) systémy – aplikaci lze spustit příkazem pro spuštění dávkového souboru ./launch.sh.

Pro jakýkoli podporovaný operační systém lze také využít příkazu

java ‑jar damaq.jar.

B Stručná pravidla Mezinárodní dámy

Pravidla dle České federace dámy (http://damweb.cz) použitá pro implementovanou aplikaci:

· Hraje se na desce 10´10, na každé straně 20 kamenů ve 4 řadách na černých polích.

· Kameny se táhne po diagonálách, vždy jen o jedno pole dopředu.

· Skáče se dopředu i dozadu, hráč přenese svůj kámen na konečné pole skoku, naznačuje přitom průběh skákání a až poté odstraní přeskočené kameny z desky. Přes jeden kámen lze skákat jen jednou.

· Skákání je povinné.

· Přednost má ten skok, kterým se přeskakuje větší množství soupeřových kamenů.

· Dokončí-li kámen tah na poslední řadě (bílý na polích 1–5, černý na polích 46–50), mění se v dámu. Dáma se pohybuje po diagonálách dopředu i dozadu, může skákat přes libovolný kámen na diagonále a dokončit skok na kterémkoli poli za přeskočeným kamenem.

· Dáma nemá při skákání přednost.

· Partii vyhrává hráč, jehož soupeř nemá tah podle pravidel, tzn., že nemá již žádné kameny, nebo jsou jeho kameny zablokovány, nebo se vzdal.

· Partie skončí nerozhodně dohodou hráčů, nebo když se vyskytne 3x stejná pozice.

C Použití

Příručka popisuje funkce dostupné v implementované aplikaci a jejich ovládání.

C.1 Obecné

Aplikace Damaq slouží k hraní deskové hry Dáma podle Mezinárodních pravidel. Pravidla hry lze nalézt v příloze 0. Aplikace podporuje jak hru s počítačem, tak i hru dvou lidských hráčů. Hra obsahuje i zvuky, které lze případně vypnout v uživatelském nastavení (viz A.10).

Prostředí aplikace podporuje více jazyků, obsahuje podporu pro jazyk český a anglický. Při prvním spuštění je detekováno jazykové nastavení uživatele v operačním systému a jazykové nastavení aplikace se automaticky nastaví. Není-li detekováno české jazykové nastavení uživatelského prostředí operačního systému, je automaticky při prvním spuštění zvolen jazyk anglický. Jazykové nastavení lze v aplikaci kdykoliv později změnit (viz A.10).

C.1.1 Hlavní obrazovka

Skladba hlavní obrazovky je následující (viz Obr. 1):

· Hlavní menu – obsahuje hlavní funkce pro ovládání aplikace.

· Tlačítková lišta – obsahuje tlačítka pro rychlé vyvolání funkcí hlavního menu.

· Herní deska – popisuje aktuální rozestavení kamenů během partie.

· Nástroje – jedná se volitelné nástroje, plovoucí okna, pro analýzu pozice a informace o partii.

· Stavový řádek – obsahuje informační pole k zjištění aktuálního stavu partie.

Obr. 1 – Hlavní obrazovka aplikace

C.2 Funkce hlavního menu

Hlavní menu je rozděleno do sedmi hlavních částí (menu). Některé z pokročilých funkcí menu jsou dále popsány v samostatných odstavcích.

C.2.1 Menu Hra

Menu obsahuje funkce pro práci s partií a funkci pro ukončení aplikace.

Popis funkcí:

· Nová – Spustí novou partii. Po spuštění nové partie jsou automaticky nastaveni hráči – za bílé hraje hráč (člověk), za černé hraje počítač.

· Otevřít – funkce vyvolá dialog pro otevření souboru ve formátu PDN a umožní tak načíst uloženou partii. Funkci Otevřít je věnován samostatný odstavec (viz A.9.3).

· Uložit jako – funkce vyvolá dialog pro uložení partie do souboru ve formátu PDN nebo ve formě HTML stránky s odkazem na Java applet.

· Poslední soubory – menu zobrazuje několik naposledy otevřených souborů. Poklepáním na jméno souboru dojde k otevření souboru, podobně jako po zvolení souboru pomocí funkce Otevřít. Počet takto zobrazených souborů lze nastavit v uživatelském nastavení (viz A.10).

· Konec – vyvoláním této funkce dojde k ukončení aplikace.

C.2.2 Menu Tah

Menu obsahuje funkce sloužící k nastavení hráčů na tahu a ovládání historie zahraných tahů.

Popis funkcí:

· Zpět – funkce vyvolá navrácení do pozice o jeden tah zpět a vznikne tím předchozí pozice. Tahy, které byly provedeny zpět jsou v nástroji Hra (viz A.6.2) zašedlé.
Upozornění: Je-li v pozici na tahu počítač, po dvou vteřinách začne táhnout. Pro vyvolání o dva tahy zpět je nutné funkci zavolat dvakrát.

· Opakovat provedený – funkce vyvolá provedení tahu, který byl před tím brán zpět. Provede se první „zašedlý“ tah z nástroje Hra.

· Počítač – Počítač – obě strany hry budou zastupovány počítačem, počítač bude hrát sám proti sobě.

· Hráč – Počítač – za stranu na tahu bude hrát hráč. Jeho protihráčem bude počítač.

· Hráč – Hráč – spustí hru dvou hráčů.

· Počítač na tahu – počítač bude hrát za stranu, která je aktuálně na tahu.

· Hráč na tahu – lidský hráč bude hrát za stranu, která je aktuálně na tahu.

C.2.3 Menu Obtížnost

V tomto menu si lze nastavit úroveň obtížnosti hraní proti počítači. Vyšší obtížnost zvyšuje dobu čekání na tah počítače. Nastavení obtížnosti se projeví až se započetím výpočtu nového tahu (až bude počítač opětovně na tahu).

Popis funkcí:

· Začátečník – velmi jednoduchá úroveň.

· Pokročilý – středně obtížná úroveň.

· Mistr – obtížná úroveň.

· Velmistr – velmi obtížná úroveň.

C.2.4 Menu Herní deska

Níže uvedené funkce se vztahují k aktuálnímu rozestavení kamenů a polím na herní desce.

Popis funkcí:

· Číslování – zapne nebo vypne zobrazení čísel na hracích polích. Hodnoty jsou pro Mezinárodní dámu od 1 do 50. Hodnota 1 je uvedena v levém horním rohu herní desky (strana černého hráče).

· Otočená – zapne nebo vypne zobrazení herní desky z pohledu protihráče (otočení o 180°).

· Velikost – tato funkce je určena zejména pro obrazovky s vyšším rozlišením. Umožňuje uživateli nastavit velikost herní desky v několika úrovních:

— malá – odpovídá 75% normální velikosti,

— normální – odpovídá 100% velikosti herní desky dle aktivního skinu (viz. A.10),

— velká – odpovídá 125% normální velikosti,

— velmi velká – odpovídá 150% normální velikosti.

· Schránka – obsah herní desky lze číst a přenášet nebo měnit prostřednictvím schránky operačního systému. Možnosti jsou následující:

— vložit FEN – ze schránky op. systému je získán notace zápisu FEN a dle ní je upraven obsah herní desky. Vložením dojde k přechodu aplikace do editorského módu (viz A.6.3),

— kopírovat jako FEN – do schránky op. systému bude vložena notace zápisu obsahu pozice FEN,

— kopírovat jako text – do schránky op. systému bude vložen zápis obsahu herní desky ve formě obyčejného textu (ASCII znaků). Jednotlivou interpretaci kamenů si lze zvolit v uživatelském nastavení (viz A.10),

— kopírovat jako obrázek – do schránky op. systému bude vložen zápis obsahu herní desky ve formě rastrového černobílého obrázku (náhled),

— kopírovat jako DamPragueFont – do schránky op. systému bude vložen zápis obsahu herní desky ve formě textu ve fontu DamPragueFont. Font DamPragueFont je distribuován spolu s aplikací (v adresáři Fonts aplikace) a je nutné si ho volitelně pro používání nainstalovat do fontů používaných op. systémem.

C.2.5 Menu Nástroje

Menu obsahuje obecné funkce k ovládání nástrojů sloužící k analýze pozice a získání informací o partii. Jednotlivé nástroje a jejich funkce jsou popsány v kapitole A.6.

C.2.6 Menu Zobrazit

Funkce menu umožňují uživateli přizpůsobit si vzhled hlavní obrazovky.

Popis funkcí:

· Tlačítková lišta – zapíná nebo vypíná zobrazení tlačítkové lišty

· Stavový řádek – zapíná nebo vypíná zobrazení stavového řádku

C.2.7 Menu Damaq

Menu obsahuje obecné funkce vztahující se k aplikaci.

Popis funkcí:

· Nápověda – zobrazí nápovědu aplikace v HTML ve výchozím webovém prohlížeči operačního systému.

· Jazyk – obsahuje seznam dostupných jazykových mutací pro aplikaci Damaq. Změna výběru jazyka je oznámena uživateli informačním dialogem. Pro aplikování nového jazykového nastavení je nutné aplikaci znovu spustit.

· Kontrola nové verze – zobrazí dialog s informacemi o nastavení síťového připojení a který umožní ověření existence nové verze aplikace přes Internet (více viz A.11)

· O programu – zobrazí dialog s detailními informacemi o verzi aplikace.

C.3 Nástroje

Nástroje jsou pomocná okna umístěna v rámci hlavního okna, která umožňují uživateli analýzu partie a sledování informací o partii hry. S otevřenými okny lze libovolně pohybovat a lze je kdykoliv opětovně zavřít.

Každé okno se skládá z hlavní části a pomocné tlačítkové lišty (toolbar). Pomocí funkcí (tlačítek) na tlačítkové liště lze změnit zobrazená data v hlavní části, popř. nastavení nástroje či partie.

C.3.1 Nástroj Možné tahy

Nástroj lze vyvolat z menu Nástroje – Možné tahy. Okno (Obr. 2) obsahuje seznam všech dostupných (legálních) tahů pro danou pozici a hráče, který je aktuálně na tahu. Je-li na tahu hráč (člověk), lze poklepáním v seznamu tahů provést vybraný tah.

Obr. 2 – Nástroj Možné tahy

Zobrazení tahu lze dále upravit pomocí funkcí v tlačítkové liště:

· Dlouhé zobrazení tahů – je-li funkce zapnuta, seznam zobrazuje tahy i s informací o přeskoku (např. 28x19x13, nikoliv krátká varianta 28x13),

· Zobrazit ekvivalentní tahy – je-li funkce zapnuta, seznam zobrazuje tahy, které jsou ekvivalentní (tahy u kterých se mění jen pořadí přeskoku, např. 32x21x12x23x32 a 32x23x12x21x32).

C.3.2 Nástroj Hra

Nástroj lze vyvolat z menu Nástroje – Hra. Okno (viz Obr. 3) obsahuje popis partie (kdo, kdy s kým hrál), seznam provedených tahů partie obou hráčů a tlačítka pro posouvání v historii obsahu pozic na herní desce.

Popis partie (hry) lze libovolně měnit a upravovat. Obsah popisu partie je na zvážení uživatele.

Obr. 3 – Nástroj Hra

Historie provedených tahů obsahuje jednotlivé tahy obou hráčů. V historii tahů lze libovolně skákat pomocí levého tlačítka myši poklepáním na libovolný tah (pozici). Tahy provedené v historii zpět jsou zašedlé. Poslední pole v historii tahů vždy udává aktuální výsledek partie (0–1 – výhra černých, 1–0 – výhra bílých, * – nedohráno, ½–½ – remíza). Ke každému tahu lze vložit komentář (poklepáním na editační pole vedle tahu).

Tlačítka k ovládání historie tahů umožňují rychlý výběr pozice partie z historie tahů (skok na pozici – první, předcházející, následující, poslední).

Zobrazení panelů v okně lze dále upravit pomocí funkcí v tlačítkové liště:

· Zobrazit/skrýt popis hry – je-li funkce zapnuta, je zobrazen popis partie,

· Dlouhé zobrazení tahů – je-li funkce zapnuta, seznam zobrazuje tahy i s informací o přeskoku (např. 28x19x13, nikoliv krátká varianta 28x13),

· zobrazit/skrýt komentáře – je-li funkce zapnuta, jsou zobrazeny komentáře tahů.

C.3.3 Nástroj Editor

Nástroj lze vyvolat z menu Nástroje – Editor – Editační mód. Aktivací tohoto nástroje (viz Obr. 4) přechází partie do tzv. editačního módu, ve kterém není možné zadávat tahy na herní desce, ale dochází k nastavování kamenů na hracích polích desky. Editační mód lze kdykoliv ukončit zavřením nástroje.

Obr. 4 – Nástroj Editor

Editovat pole na herní desce lze pomocí myši. Levým tlačítkem myši se nastavuje kámen (zvolený v okně nástroje). Pravým tlačítkem myši dochází k vymazání obsahu hracího pole na herní desce.

Tlačítková lišta nástroje obsahuje následující funkce:

· Nastavit startovní pozici – na hrací desce bude nastavena výchozí pozice podle pravidel hry,

· Odstranit všechny kameny – odstranění všech hracích kamenů z herní desky,

· Bílý na tahu/černý na tahu – nastaví stranu, která má být aktuálně na tahu,

· Obnovit pozici před editací – nastaví původní rozmístění kamenů před vstupem do editačního módu.

C.3.4 Nástroj Hodiny

Nástroj lze vyvolat z menu Nástroje – Editor – Zobrazit. Okno (viz Obr. 5) zobrazuje uplynulý čas partie. Horní řada panelů zobrazuje celkový uplynulý čas přemyšlením pro bílého, resp. černého hráče. Dolní řada zobrazuje strávený čas na aktuální, resp. poslední tah (závisí podle toho, kdo je aktuálně na tahu).

Obr. 5 – Nástroj Hodiny

K ovládání hodin slouží pomocné funkce v tlačítkové liště:

— Spustit hodiny – spustí čas pro hráče, který je na tahu,

— Zastavit hodiny – zastaví počítání uplynulého času,

— Vynulovat hodiny – nastaví uplynulé časy na 0, zároveň dojde k zastavení běhu hodin,

— Nastavit hodiny – zobrazí dialog pro nastavení uplynulého času pro oba hráče.

C.4 Herní deska a zadávání tahu

Herní deska slouží k zobrazení aktuálního rozestavení kamenů ve hře. K herní desce se vážou další funkce, které jsou umístěny v hlavním menu (viz A.5.4). S herní deskou lze pohybovat táhnutím při stisku levého tlačítko myši na okraji desky. Editaci pozice lze provádět pomocí nástroje Editor (viz C.3.3).

Zadávání tahu je velice jednoduché, ovládá se pomocí levého tlačítka myši. Začíná volbou vlastního kamene hráče, kterým lze podle pravidel pohybovat (táhnout). Zvolená pozice je vždy barevně označena čtvercem (viz Obr. 6). Při kliknutí na kámen, kterým nelze pohybovat, je uživatel upozorněn změnou kurzoru a zvukovým signálem. Na herní desce se po zvolení počáteční pozice ukazují možné varianty pokračování tahu, pozice lze vybírat kliknutím. Celkový tah je zadán postupným výběrem tahu až do koncové pozice. Pro přehlednost jsou pole meziskoku tahu od koncových polí tahu barevně rozlišeny. Zadávání tahu pro zvolený kámen lze kdykoliv přerušit kliknutím na původní kámen nebo libovolný jiný vlastní, kterým lze také táhnout.

Obr. 6 – Zadávání tahu

Další možný způsob zadání tahu je pomocí nástroje Možné tahy (viz A.6.1).

C.5 Stavový řádek

Stavový řádek zobrazuje aktuální informace o stavu partie a nastavení kláves Num Lock a Caps Lock. Význam jednotlivých informačních polí stavového řádku nejlépe ilustruje následující obrázek:

Obr. 7 – Stavový řádek

Hodnoty ve stavovém řádku jsou obnovovány automaticky.

C.6 Uložení a načtení rozehrané partie

Aplikace Damaq umožňuje uložit a načíst rozehranou partii ve formátu PDN. Dále je možné vyexportovat partii i jako HTML stránku s odkazem na Java applet.

Formát PDN (Portable Draughts Notation) slouží k výměně uložených partií mezi různými aplikacemi hry Dáma. PDN soubory mohou obsahovat jednu nebo více zaznamenaných partií. Partie jsou zaznamenány v textové podobě.

C.6.1 Uložení partie do formátu PDN

K uložení partie v tomto formátu stačí vyvolat funkci hlavního menu Hra ‑ Uložit jako, která zobrazí. dialog k výběru cesty a názvu souboru pro zápis. V dialogu je nutné vybrat typ souboru „Portable Draughts Notation soubory (*.pdn)“. Po potvrzení a zavření dialogu je zobrazen dialog popisu vlastností PDN partie (Obr. 8).

Obr. 8 – Dialog uložení partie do PDN souboru

V dialogu je možné popsat detailní informace o partii (událost, místo konání partie, jména obou hráčů, datum, kolo, výsledek partie). Zaškrtnutím „Připojit na konec souboru“ lze určit, zda se má zaznamenávaná partie připojit na konec již existujícího souboru PDN. Pokud nebude volba zaškrtnuta, stávající soubor bude přepsán a bude obsahovat pouze aktuálně ukládanou partii. Možnost zaškrtnutí není povolena, pokud je vytvářen nový soubor .

Uložení partie do souboru proběhne po stisku tlačítka Uložit. Tlačítkem Storno je možné celý proces ukládání zrušit. Úspěšné provedení akce uložení souboru je oznámeno informačním dialogem.

C.6.2 Uložení partie jako odkaz na Java applet

K uložení partie v tomto formátu stačí vyvolat funkci hlavního menu Hra ‑ Uložit jako, která zobrazí dialog k výběru cesty a názvu souboru pro zápis. V dialogu je nutné vybrat typ souboru „Damweb.nl applet (*.html,*.htm)“. Stiskem tlačítka Uložit dojde k vytvoření HTML souboru. Úspěšné provedení akce uložení souboru je oznámeno informačním dialogem.

Uloženou HTML stránku lze otevřít v libovolném internetovém prohlížeči. Spuštěný applet v HTML stránce může vypadat podobně jako na Obr. 9.

Obr. 9 – Přehrávání partie v Java appletu

C.6.3 Načtení partie ze souboru formátu PDN

K načtení partie ze souboru je třeba zvolit funkci hlavního menu Hra – Otevřít, dále je nutné vybrat soubor ve formátu PDN a stisknout tlačítko Otevřít. Následně je otevřen dialog načtených partií daného souboru PDN (Obr. 10).

Obr. 10 – Dialog načtených partií z PDN souboru

Uživatel má v tabulce možnost vybrat si kteroukoli z načtených partií pro přehrání či vlastní analýzu strategie. K výběru partie kromě standardních informací o partii z PDN může pomoci i podpora třídění podle sloupců v tabulce nebo možnost náhledu na herní desku partie (jak ve stadiu startovní, tak i koncové pozice). Pro přehled jsou uvedeny tahy otevírající hru.

Stiskem tlačítka Otevřít v dialogu je možné načíst celou partii a hrát od poslední pozice partie (popř. od jakékoliv pozice při skoku na libovolnou pozici historie partie pomocí nástroje Hra).

C.7 Uživatelská nastavení

K zvýšení uživatelského komfortu slouží volby v dialogu uživatelských nastavení. Ten lze otevřít funkcí z hlavního menu Damaq – Nastavení.

Dialog (viz Obr. 11) je rozdělen na čtyři záložky, mezi nimiž lze přepínat pomocí tlačítek na levé straně (Obecné, Vzhled, Export, Různé). Hlavní část obsahuje možné volby nastavení aplikace.

Obr. 11 – Dialog uživatelských nastavení

Změnu volby nastavení lze aplikovat stiskem tlačítka Použít. Změny se projeví okamžitě (pokud to volba podporuje). Aplikovat změny lze také stiskem tlačítka OK s tím rozdílem, že po aplikaci změn dojde k zavření dialogu. Stiskem tlačítka Zavřít dojde k zavření dialogu a k zrušení neaplikovaných změn voleb nastavení.

C.7.1 Obecná nastavení

Záložka Obecné obsahuje tyto volby:

· Ukládat velikost a polohu oken – pokud je volba vybrána, aplikace si ukládá vždy poslední pozici a velikost všech oken (hlavní okno, herní deska, nástroje). Při znovuotevření okna je poslední pozice s velikostí obnovena,

· Povolit pouze jednu instanci – pokud je volba vybrána, nelze spustit více než jednu instanci aplikace. Při pokusu o spuštění další instance bude aktivována aktuálně běžící,

· Automaticky kontrolovat nové verze – pokud je volba vybrána, dochází k ověřování nové verze aplikace vždy automaticky po spuštění na pozadí aplikace,

· Žádat o schválení nové hry – pokud je volba vybrána, je po uživateli vyžadováno potvrzení pro spuštění nové hry (partie),

· Žádat o potvrzení při ukončení programu – pokud je volba vybrána, je po uživateli vyžadováno potvrzení pro ukončení programu,

· Informovat při úspěšném uložení souboru – pokud je volba vybrána, je uživatel informován dialogem o proběhnutém úspěšném uložení souboru na disk,

· Počet naposledy použitých souborů – volba udává maximální počet zobrazených odkazů na posledně načítané soubory v menu Hra – Poslední soubory (viz A.5.1).

C.7.2 Nastavení vzhledu

Záložka obecné obsahuje tyto volby:

· Look&Feel – uživatel si může vybrat z dostupných globálních vzhledů aplikace. Po výběru a potvrzení je nutné aplikaci restartovat,

· Skin – uživatel si může vybrat z několika dostupných vzhledů herní desky a pozadí okna,

· Zobrazit tlačítkové lišty pro nástroje – pokud je volba vybrána, jsou zobrazeny tlačítkové lišty v oknech nástrojů,

· Okraj dle Look&Feel – pokud je volba vybrána, jsou vykreslovány graficky i okraje oken podle aktuálně nastaveného Look&Feel (nikoliv okraje okna operačního systému). Pro aplikaci volby je vyžadován restart aplikace.

C.7.3 Nastavení exportu do schránky

Vstupní textová pole umožňují nastavit textovou reprezentaci kamenů a polí pro export pozice herní desky do schránky operačního systému (viz A.5.4).

Tlačítkem Výchozí lze obnovit původní textovou reprezentaci kamenů a polí dle továrního nastavení.

C.7.4 Různá nastavení

· Otevřít PDN obsahující pouze jednu hru okamžitě – pokud je volba vybrána a otevíraný soubor PDN obsahuje záznam pouze jedné partie, tak je partie načítána ihned bez zobrazení dialogu načtených partií (viz A.9.3),

· Kódování pro PDN soubory – volba kódovací stránky pro načítání a ukládání PDN souborů,

· Zvuky – pokud je volba vybrána, aplikace přehrává při hře zvuky.

C.8 Ověření nové verze

Pokud má počítač, na kterém je program spuštěn, dostupné připojení na Internet, je možné snadno ověřit existenci nové verze programu.

Volbou menu Damaq – Kontrola nové verze dojde k zobrazení dialogu nastavení internetového připojení (Obr. 12).

Obr. 12 – Dialog nastavení připojení a kontrola nové verze

V dialogu je možné případně nastavit detaily připojení – adresu serveru proxy a port, popř. uživatelské jméno s heslem pro přihlášení. Poznámka: ukládání hesla není bezpečné, heslo je na disku uloženo v nezašifrované podobě.

Stiskem tlačítka Ověřit dojde k připojení na Internet a ověření. O výsledku kontroly nové verze je uživatel informován prostřednictvím informačního dialogu.